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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.2 KB

  1. Path: edisto.awod.com!usenet
  2. From: Adam Burns <adburns@awod.com>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Imagine 3.0 shadows... help!
  5. Date: Sun, 21 Jan 1996 09:59:08 +0000
  6. Message-ID: <31020E6C.659F@awod.com>
  7. References: <30FD2E9D.5350@awod.com> <fulldog-2001960346140001@167.114.251.9>
  8. NNTP-Posting-Host: ppp232.awod.com
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  11. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  12. X-Mailer: Mozilla 2.0b5 (Macintosh; I; 68K)
  13.  
  14. Victor Vargas G. wrote:
  15.  
  16. > If the shadow-casting object is glass, the shadow will be almost
  17. > nonexistent, just like in real life! And if the one receiving it is glass,
  18. > it must have some reflectance value, right? then shadows WON'T show,
  19. > unless reflectance is WAY low... there are a couple Imagine FAQs on Aminet
  20. > with a lot of surface values and tips, have you checked them out?
  21.  
  22. Yes, I've got the FAQ's, but thanks for asking.  I understand that 
  23. the shadows will be faint - that's the effect I'm looking for - I've 
  24. reproduced it before, but I didn't have an Essence texture on the BG 
  25. object - just a sandy beach texture.  This hull-plate is really 
  26. ticking me off though.  Guess I'll keep fiddling with it...
  27.  
  28.  
  29.  
  30. > Victor Vargas
  31.